DOTA2 7.20更新后 分裂和溅射有什么不同

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  如下图,7.20更新了分裂的结算方式。

  

  现在的分裂伤害需要计算护甲值的减伤了,那么分裂和溅射已经没有区别了么?

  不!

  分裂和溅射仍然存在区别,只不过现在区别没有那么明显了。

  以前分裂不算护甲数值,但是还是要计算护甲类型的减伤的。

  

  但是现在分裂需要计算护甲数值,却不再需要考虑护甲类型了哦!

  以下是测试内容:

  测试准备:

  1. 分裂溅射:斯温巨力挥舞修改为100%分裂;龙骑士古龙形态改为100%溅射。(为了去除干扰,删除了古龙形态的腐蚀吐息的持续伤害)

  2. 攻击类型:斯温攻城攻击类型100攻击力、龙骑士攻城攻击类型100攻击力

  3. 护甲类型:斯温建筑护甲类型0甲、斧王英雄护甲类型0甲、祸乱之源普通护甲类型0甲

  校准性测试:

  查表易知:斯温和龙骑士在攻击斯温时造成250伤害,攻击斧王时造成85伤害,攻击祸乱之源造成100伤害。

  

  

  与理论完美契合。

  分裂溅射测试:

  首先由龙骑士攻击祸乱之源后造成溅射。

  

  龙骑士溅射伤害为斯温250点,斧王85点。说明溅射需要计算攻击、护甲类型。

  再由斯温攻击祸乱之源后造成分裂。

  

  斯温分裂伤害为斯温100点,斧王100点。说明分裂不需要计算攻击护甲类型。

  结论:

  分裂和溅射的一个不同点在于:分裂不需要结算攻击护甲类型的伤害修正;而溅射需要结算攻击护甲类型的伤害修正。

  实战价值:

  实战中,斯温、马格纳斯、昆卡清兵的时候,对攻城车的伤害更高了,可以通过分裂更高效地清车。尤其是昆卡,一水刀,车子可能就走了。

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